OGame – Életformák PTS Frissítés v1
Intro
Nagyon hálásak vagyunk minden játékosnak, aki meglátogatta a nyilvános tesztszervert (PTS), hogy kipróbálja az új Életformák kiegészítőnket. A csapat mostanra átnézte a PTS visszajelzések első hullámát, melyeket azok a játékosok adtak, akik belevetették magukat az új tartalomba.
Összességében a frissítés nagyon érdekes vitákat váltott ki a lehetséges stratégiákról az újonnan bevezetett sokféle építési lehetőség kapcsán, ami a frissítés egyik fő szándéka. A játékosok azonban azt is megjegyezték, hogy a jelenleg a PTS-en elérhető előnyök némelyike túl erős volt a költségeihez képest, és hogy a költségcsökkentés potenciálisan eltúlzott volt, amivel egyetértünk. A PTS Életformák kiegészítőhöz készült első kiegyensúlyozó javításunkkal szeretnénk kezelni a játékosok által eddig tapasztalt és kiemelt problémákat.
A csapat szeretne köszönetet mondani minden játékosnak, aki időt szakított az Életformák kiegészítő tesztelésére és értékes visszajelzéseket nyújtott. Ez nagyban segít nekünk abban, hogy javítsuk a kiegészítőt, amíg készen nem áll az élő kiadásra, mivel továbbra is azon dolgozunk, hogy a játék csiszolt, kiegyensúlyozott és szórakoztató legyen a végleges megjelenésekor.
A következő szakaszokban általánosságban beszélünk a frissítés néhány céljáról, és arról, hogy a PTS beállítása hogyan változik az eredeti verzióhoz képest. Kérjük, vegyétek figyelembe, hogy ez egy jelenleg is zajló folyamat. Amíg a kiegészítő a PTS-en tesztelés alatt áll, addig minden egyes érték változhat a teljesítmény, a tesztelés és a közösség visszajelzései alapján.
Általános módosítások
Az alábbiakban bemutatjuk az épületeken vagy technológiákon végrehajtott változtatások listáját.
Épületek:
- Az építési idő alapértékének növelése a szerver sebességének figyelembevételével.
Technológiák:
- Megnövelt kutatási időskála az összes életforma-technológia esetében, hogy figyelembe vegye az Életformák kiegészítővel elérhetővé váló technológiai és kutatáscsökkentési lehetőségeket.
o Ez a változás érdekesebbé teszi a kutatási időt csökkentő technológiák megfontolását, mivel mostantól minden technológia erősebb lesz a végjátékban, és hosszabb ideig tart a kutatás.
Népesség & Élelem épületek
A népesség és az élelem, valamint az egyes életformákhoz bevezetett konverziós épületek jelentik az előfeltételeket, amelyeket a játékosoknak fel kell építeniük ahhoz, hogy hozzáférjenek az új életforma techfához. A játékosoknak meg kell találniuk az egyensúlyt a népesség növekedése és a felhasznált táplálék mennyisége között. Ez az egyensúly jelentősen eltérő a különböző életformák esetében. Például, míg az emberek rendelkeznek olyan támogató épületekkel, amelyek növelik az élelmiszertermelést, segítik a népességnövekedést vagy csökkentik az élelmiszerfogyasztást, a Rock’tal életformának nincs ilyen lehetősége, így náluk lényegesen költségesebb elérni azt a magasabb népességszámot, ami a fajtechnológia-fájuk teljes feloldásához szükséges.
Változások:
- A népességgel és a táplálékkal kapcsolatos épületek költségei kismértékben csökkentek. A fő cél itt az volt, hogy a játékosoknak alacsonyabb költségekkel kelljen számolniuk, mielőtt hozzáférhetnek a teljes fajtechnológia-fához, míg az utolsó techfa szintek még mindig jelentős befektetést igényelnek.
- A népességgel és táplálékkal kapcsolatos épületek teljes energiaköltségei a teljesen feloldott techfához szükséges népesség eléréséhez némileg csökkentek, azonban energiaigényt továbbra is figyelembe kell venni az életformák kiépítésekor.
- A bolygókon található élelmiszer összmennyisége jelentősen csökkent. A fogyasztás a termeléssel összevetve még mindig ugyanaz, de a bolygón lévő táplálék összmennyisége már sokkal alacsonyabb.
o Ez a változtatás azt a problémát hivatott megoldani, hogy a játékosok túl sok élelmet zsákmányoltak a támadások során. Bár az élelemnek van a legalacsonyabb prioritása a nyersanyagok fosztogatásakor, a bolygókon lévő élelem mennyisége még mindig olyan problémákat okozna, ahol potenciálisan más erőforrások vesznének el. A módosításnak nagymértékben javítania kell az általános helyzeten.
- Az építési idő skálázása minden népesség- és tápláléképület esetében megnövekedett, hogy jobban figyelembe lehessen venni a nano és a robotika általi csökkentést.
Erőforrás-termelő épületek és technológiák (fém, kristály, deutérium)
A játékosok kezdeti visszajelzései szerint az életformákból nyerhető termelési bónusz túl erős lenne az ezzel kapcsolatos költségekhez képest.
Változások:
- A termeléssel kapcsolatos épületek és technológiák bónuszai csökkentek.
- A költségenergia-skálázást megnöveltük, így a magasabb bónuszok jelentősen nagyobb költségnövekedéssel járnak.
- Az időskálázás megnövekedett, hogy figyelembe vegye a nanolitokat és a robotikát, valamint az újonnan hozzáadott lehetőségeket az életforma-technológia építési idejének csökkentésére.
Összességében úgy gondoljuk, hogy a kezdeti termelésnövelő szintek még mindig igazán jó forrást adnak a játékosoknak, amibe érdemes befektetni, ha tovább akarják növelni a termelésüket, míg a magasabb szinteknél lényegesen nagyobb idő- és erőforrás-befektetésre van szükség az előnyök további növeléséhez.